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遥远藤:我是采访第壹次来到台北方形电玩展现场,这次也做了壹些调整,系列才更有整个团队壹同战斗的内容氛围,《重生》里面都是最终重生总监战斗总监最庞作有机会遇到的。
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这段剧情是属于主线的部分,
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飞鸟高山:剧情部分和前面作最巨大的差别就是有着世界地图,
13、于是就促成了这次的合作。
以下方形是采访实录:
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6、对玩家们关于剧情与游戏设计上方形的壹些疑询问进行了解回答。
玩过原作的玩家应该会知道赤红色XIII是有壹些微小秘密的,在之前面的宣传里面面,测试的时候我们自己也很惊奇,也给了我回去开发新作的动力,
12、每壹次来都能感受到这里面的热情。本作玩起来应该都是新鲜感很足的。本作和《Apex》的合作是怎样促成的?
飞鸟高山:我们的开发团队里面有很多《Apex》玩家,巨大家敬请期待。《重生》里面还会加入原作没有的全新角色内容。剧情上方形会怎样去塑造呢?
飞鸟高山:扎克斯的剧情部分是玩家们最期待的部分,还有《重制版》里面已经登场过的新角色和支线角色,能让老玩家们感受到全新的体验。这样就可以在初期阶段随意使用协力技能了。爱丽丝作为双世界线的女主,部分魔晶石可以让AI去自动达成联手条件。末尾面再请两位制作人给玩家们讲几句话。也请巨大家多多期待。这可能是《最终幻想》系列有史以来内容最足的壹作了。正是因为前面作的时候收到过类似的玩家反馈,所以请巨大家多多期待,而如果去清支线的话,而支线任务在每个城镇里面又有着对应地区的世界报告系统和支线任务系统。这就要求玩家们必须轮流操作叁名角色,前面作只能在米德加里面进行,本作的剧情已经进入世界地图探索阶段了,
10、可否在不剧透的前面提下方形,现场气氛非常温馨,《最终幻想7 重生》共同总监与战斗总监采访:系列内容最庞巨大的壹作 来源: TGBUS原创 作者: NAKAZAWA RIO 2024-01-29 18:28《最终幻想7 重生》共同总监与战斗总监采访:系列内容最庞巨大的壹作 在此次2024台北方形电玩展现场,玩家就可以按自己的节奏来进行主线与支线。接受了中文游戏媒体的群访,但其实本作的世界探索也有着非常丰富的要素。游戏时长遥远很容易超过100微钟头。也有跟原作壹样,并且它们的游玩与探索方形式也是不壹样的,主线任务都会有明确的引导,《Apex》那边也对我们很感兴趣,都是可以的。真的非常期待巨大家能够亲自游玩本作,本作的原版世界线和扎克斯复活世界线是否会有所相交呢?如果是的话, 15、导致他骑乘的姿势比较别扭。我们有留意到赤红色XIII也可以乘坐陆行飞鸟,还是和原作壹样要达成特殊条件才能加入?还有在原作中不那么重要的角色,但这并不会影响后面续的剧情发展。现场的玩家热情很足。但他毕竟也是伙伴之壹,谢谢巨大家。通关所需的时光巨大概多长遥远? 飞鸟高山:游戏的主线在40个微钟头往上方形,其灵感是否受到《最终幻想6》的启发呢?这段剧情属于主线还是支线?对后面续整个剧情的发展会带来什么影响?
飞鸟高山:《最终幻想6》的歌剧部分是非常具有代表性的内容,在《重制版》中也增长了很多戏份,所以我们才会特地这样设计。
3、战斗在前面作里面是玩家必须去使用的要素,玩家会跟好感度最高巨大的角色壹同进行,分享壹下方形您觉得玩家在瞧到本作结局时可能会有的心情呢?
飞鸟高山:我们不太方形便回回答这个询问题,并不是壹个人在战斗。在上方形壹作《重制版》中,前面作登场过的角色,可以优先以协力技能为目标进行加点,并不会出现原作后面期的剧情先展现的情况。居然做出了这么庞巨大的内容,本作中会瞧到他各种不壹样的面貌,支线任务里面也有着非常丰富的动画。还是需要通过其他方形式获得?
遥远藤:协力技能系统本身在游戏初期即可解锁,
飞鸟高山:今天采访关于剧情的询问题比较多,战斗部分加入了非常多新的要素,不少人瞧到结局时都收获了很多惊奇的情绪。所以我非常感谢巨大家。尤菲和文森特是必定加入队伍,《重生》拥有壹个比原版更加开放置跟广阔的世界,此外面,
遥远藤:《重生》是我们整个开发团队竭尽心力的壹部作品,例如原作中有的高山与海洋等各种陆行飞鸟,
另外面原作中的壹些NPC角色我们也会让他们再度登场,不过我们还是保留了他帅气又古怪的形象,那是否这次的《重生》会有更多这样的角色登场呢?
飞鸟高山:原作中尤菲的加入条件是要回回答她的询问题,还是多花朵壹些时光去体验所有内容,玩家可以通过支线任务或是之后面的游戏流程来获得协力技能,并自己去选择怎样组合协力技能。我们也做了辅助措施,特别是在舞台上方形,原本游戏内容是需要叁张光盘才能容纳,那么玩家们完成任务的顺序会不会和原版是不同的呢?如果是的话,这样也更有联手的感觉。游戏容量也随之增巨大,
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16、《最终幻想7 重生》共同总监 飞鸟高山 求 和 战斗总监 遥远藤 皓贵 受邀来到现场,不过除了主线剧情之外面,玩家们满满的热情,如果你是特别想要收集全协力技能的话,
对于壹些不擅长遥远切换角色战斗的玩家,在发售之前面推出试玩版吗?
飞鸟高山:台北方形电玩展的现场是有提供试玩版的,请询问为什么最终还是决定能让他乘坐陆行飞鸟?他的骑乘姿势是否会延续到正式版中呢?
飞鸟高山:我们最初也想过让赤红色XIII自己奔跑可能会比骑陆行飞鸟更迅速更方形便,本作的协力技能需要队里面叁名角色都满足发动条件才可以使用,
4、不过与其讲是《最终幻想6》带来的影响,随着此前面流程好感度的累积,但演出不壹样的要素,请询问角色之间的协力技能是壹开头游戏就会存在,《重生》是有将它们展现出来的,这次我们依然保留了询问回答的部分,请询问开发团队又是如何将原版中的经典情节融合进去的呢?
飞鸟高山:我们并没有对原作的主线剧情做任何的更迭,玩家可以更自由的选择战斗的方形式。无论是不做支线笔直奔主线,能感觉和玩家步行得很附近。文森特这次不会成为战斗角色,而这次战斗系统扩充了广度,我们在设计的时候当然是会去参考以往的这些作品。请询问两位制作人来参加这次台北方形电玩展的感受?
飞鸟高山:我在《最终幻想13》的时候就已经来参加过台北方形电玩展了,除了剧情,巨大家可以期待壹下方形我们之后面公开的情报。请询问为什么要这样设计呢?
遥远藤:这样设计是因为我们希望玩家们更乐于去使用所有的角色,我们目前面已经测试到本作的末尾面阶段了,
还有壹些协力技能在技能树木中,也请各位多多包容。